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 alpha

alpha
Le principe alpha dans tous les logiciels 2D et 3D concerne la transparence, ou l’opacité d’un item : calque, éléments de texture, objet ... L’alpha se fait à partir à partir d’image en niveau de gris : le blanc vaut toujours 100%, alors que le noir vaut 0%. Ainsi une image en niveau de gris permet de définir des zones plus ou moins "concernées" par un autre réglage qui se rapporte à cette donnée. Les combinaisons autour du principe d’alpha peuvent parfois devenir relativement complexes dans le travail de textures. Dans le Node editor, l’interprétation niveaux de gris d’une image est nommé "Luma".

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