sss
SubSurface Scattering : Type de rendu particulier de surface qui consiste essentiellement à simuler les effets de pénétration de la lumière dans un corps semi opaque ou translucide ( cire, savon, gelée, peau, névé, etc).
Dans le Node Editor de LW, les shaders Omega ou les materials Sigma, Simple Skin, Fast Skin, etc, utilisent des méthodes de triple s (sss ou subsurface scattering).