Voila une illustration sur la planète mars.
Le sol a été modélisé sur Zbrush et texturé avec des maps haute def de la planete mars.
les pierres ont été dupliquées avec HD Instance avec une sélection aléatoire des vertex du sol.
Le wire du vaisseau. Une seule UV pour le bidon, j’aurais bien pu le faire en cylindrique mais trouvais ca plus pratique en UV
Passe d’occlusion
Zdepth pour le brouillard
et la magouille de la fumée que très peu visible au niveau des chenilles. (rajouté en post)
Le ciel est un simple gradient
Il y a une seule lumiere ( sphérique ) et la radiosité est activée.
en espérant que ca vous plaira.
je posterais prochainement un autre travail sur la terre vue de l’espace.
a+
Romain