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SUJET : Modelisation
 
Par aygty
Le mardi 19 janvier 2010 à 22:58

Bonjour,

Voila je suis novice sur LW9 et j’ai un petit probleme concernant l’export de mon objet sur le layout. Dans le modeler l’objet est net avec de belles courbes et des que je lenvoie dans le layout il apparait avec plein de petit polygones... Ce doit être un petit probleme de configuration je pense qu’en dites vous ?

Merci de votre aide

10 posts
Re: Modelisation
ZeKK

Messages:93

Le mercredi 20 janvier 2010 à 10:17

comme si les arrêtes ressortaient ?

dans ce cas

modeler-> en polygons-> puis statistics en bas-> sélectionner 2 Vertices avec les puis->suppr les arrêtes en trop.

good luck.

Re: Modelisation
Gery

Messages:40

Le mercredi 20 janvier 2010 à 10:54

C’est normal c’est parce que la nurb est en fait une subdivision de polys donc quand tu nurbe ton objet il est subdivisé dans le modeler et tu le charges subdivisé dans le layout, mais dans le modeler les polys sont subdivisés x8 par défaut (et ça fais des tout petits polygones) mais dans le layout ils sont en x3 par défaut donc les polys sont un peu plus gros et un peu plus voyants... c’est normal et c’est même bien !! la solution est en fait d’aller dans le texture editor et de cocher la case smoothing qui permet de lisser les ombres entre les polys et donc de faire disparaitre les aspérités, la valeur de smoothing est paramétrable des fois que tu aies envie de faire apparaitre des angles particuliers, mais sa valeur de base est assez satisfaisante (85,3° il me semble) cela signifie que les ombres seront fusionnées entre tous les polygones qui ont moins de 85,3° d’angle entre leurs voisins...

voilà voilà si tu veux changer la subdivision de l’objet nurb, tu va dans les options d’objet dans le layout ou alors dans le pannel "Display Options" [D] dans le modeler

pour plus d’infos voir ici :

http://www.except.nl/lightwave/Radi... pour comprendre comment fonctionne un joli rendu

et

http://www.except.nl/lightwave/aa/i... pour aller encore plus loin

voilà je suis certainement allé plus loin que ta question, mais sachant que le smoothing est quand même un paramètre de base et comme tu es un débutant il y a dans ces deux lien (et même ailleurs sur le web) de quoi te prémunir contre les prochains problèmes que tu pourrais rencontrer :D

Re: Modelisation
aygty

Messages:10

Le mercredi 20 janvier 2010 à 13:44

Merci à tous les deux pour vos réponses :) effectivement Gery cocher la case smooth a résolu mon problème. Néanmoins le rendu basic (F9) ne me donne pas satisfaction (le rendu n’est pas net du tout il y a des polygones de partout) je vais de ce pas surfer sur les liens que tu me proposes. Merci encore !

à tres bientôt :)

Re: Modelisation
ZeKK

Messages:93

Le jeudi 21 janvier 2010 à 10:34
est ce qu’on pourrait avoir un screen shot ? ce serait plus simple de comprendre ton problème.
Re: Modelisation
aygty

Messages:10

Le jeudi 21 janvier 2010 à 19:48
Mon rendu est finalement bon. Je ne comprends pas je n’ai pas fait de modif. particuliere... peut être un bug du layout. Zekk Pour le screenshot peux tu me dire comment j’upload un fichier sur le forum ? a+
Re: Modelisation
Gery

Messages:40

Le jeudi 21 janvier 2010 à 22:02

oui tu as des polygones de partout parce que ton niveau de subdivision est bas (3) par défaut.

pour régler ce probleme tu dois augmenter le niveau de subdivision (cf ici). (entre 8 et 15 tu devrais obtenir des résultats satisfaisants...)

tu peux trouver cette option dans les object properties (raccourci P dans le layout an ayant sélectionné l’objet) il te suffit ensuite de changer le valeur en dessous de render subpatch. (display subpatch applique cette valeur dans la vue opengl de lightwave.)

attention cependant, quelques précisions :

- il faut savoir que le "display subpatch level" n’affecte en rien le "render subpatch level" et que donc dans ton rendu il est nécessaire d’augmenter le "render subpatch level"

- ensuite le display subpatch level est une valeur trés sensible parce que mise à jour en temps réel et fonctionnant de façon exponentielle (une valeur de 3 produit 9 nouveaux polys pour un ancien poly, une de 4 ça sera 16 donc une de 8 on arrive déjà à 64) donc tu peux créer un buffer overflow sur ta machine si tu met un nombre déraisonnable, (par exemple 350 sur un objet à 50 polys ce qui te donnerai pour le rendu : 122500 * 50 soit 6125000 polys pour un seul objet, ça marche encore mais tu va y passer du temps :D le compte est bon... celui du rendu j’entends bien...)

Re: Modelisation
aygty

Messages:10

Le lundi 25 janvier 2010 à 10:09
Merci pour ces précisions. Je vais finir ma phase de modeling et j’irai ensuite me renseigner pour le texturing et le rendu ^^ a+
Re: Modelisation
aygty

Messages:10

Le samedi 30 janvier 2010 à 19:43
bonjour, J’ai à nouveau une petite question, cette fois concernant la fonction Super Shift... Je ne trouve pas la commande dans mon menu Multiply et n’arrive pas non plus à la trouver dans la configuration du menu (Alt+F9 ou F10)... je suis sur LW 9.3. Est-il possible de charger cette commande à partir d’un fichier telechargeable sur internet ou pas ? amicalement
Re: Modelisation
aygty

Messages:10

Le samedi 30 janvier 2010 à 20:07
je viens de comprendre que le Super Shift a été remplacé par le Multishift (en cochant le case group polygons) à partir de la version 8.5 et comme je suis en train de suivre un support pour LW 8... j’étais un peu perdu ^^
Re: Modelisation
Gery

Messages:40

Le dimanche 31 janvier 2010 à 20:37
Je me disais aussi :p j’avais jamais entendu parler de supershift :D je suis pas vraiment un newbie mais j’ai commencé sur le 9.3 donc...
10 posts



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